Kluci tohle by možná šlo metodou pokus-omyl editovat, ve WEDu můžu zapnout zvýraznění default meshe - zobrazí to výškové body vertexů. Rozbalit +50+012.dsf přes LR mesh tool XGrinder 1.3 umím - jak jsem zkoušel ten meshremexe tak tam to bylo potřeba rozbalit. Problém byl v tom, že ten extrahovaný objekt z +50+012.txt.elevation.raw v Blenderu vypadal normálně a ten hrb u té silnice neměl. Takže jsem nevěděl co tam vlastně upravit a jak ty upravené data zpět zkompilovat do dsf jsem zatím nezkoušel.
Máte s tím nějakou zkušenost jak to dekompilovat upravit a zpět kompilovat? Víte že mě stačí nakopnout, ty hodiny hraní si s tím už tomu věnuju sám.
Koukám teď, že ten XGrinder nemá volbu kompilace do dsf... |
|