Tak samotný princip LOD (už jen ten název "Level of Detail") u objektů je právě ten, že měníš počet bodů v geometrii v jednotlivých LOD daného objektu, jinak pak LOD jakožto metoda pro optimalizaci postrádá význam . Ale právě jde o to ty jednotlivé LODy udělat citlivě, aby si toho hráčovo oko nevšimlo. Pak samozřejmě ještě záleží, jak je zobrazování LODů nastavené v samotném enginu v závislosti na vzdálenosti od kamery.
Obrázek níže to asi vysvětluje lépe, než já
|
|