No, určitě to bude lepší, než VR v XP . A existují metody, jak vygenerovat side_by_side VR obraz (SBS) prakticky bez dopadu na framerate. Třeba pro ReShade existuje experimentální shader, který tohle umí. VR headset nemám, ale kdysi jsem ten shader zkoušel a v XP jsem měl SBS prakticky bez dopadu na framerate. Jde o metodu využití už existujících dat v depth bufferu GPU, takže se už prakticky nic moc znova nepočítá, narozdíl od toho když od nuly počítáš celý frame znova pro druhé oko (zájemcům o problematiku doporučím hledat na webu "reshade sbs shader").
Do MSFS2020 nehodlám naskočit hned, rozhodně ne do placené bety, ale věřím, že třeba pokud jde o VR, tak by nám všem mohla dost možná upadnout čelist |
|