| | OpenGL, DirectX, Vulkan (stejně je to jedno a je to o tom, jak to vývojář zprasí :)) 13. 2. 2020 / 13:43 | |
| | Vcelku nejsme v rozporu . Myslel jsem to spíš tak, že v případě vývoje na DX má vývojář víc prostoru a víc možností i nástrojů. Samozřejmě pokud je nějaká aplikace jako simulátor zamrzla ve 32 bitech a s 20 let starým kódem, pak tomu nepomůže ani Vulkan . P3D, jestli se nepletu, je přeleštěný a trochu lépe zoptimalizovaný kód původního FSX? |
| |
|