Zde si dovolím trochu nesouhlasit. FSX sice používá DirectX, ale jeho nenažranost pramení z toho, že jeho engine jako takový deleguje prakticky veškerou práci na CPU, místo na GPU (takto fungují běžné hry), takže přestože aplikace používá DirectX, tak workload GPU je natolik nízký, že je to prakticky irelevantní.
X-Plane a částečně Prepar3D jsou schopny již mnohem více workloadu delegovat na GPU, a díky tomu lidé s lepší GPU mají zákonitě i lepší FPS. Smolaři s horší GPU mají zároveň horší FPS, než například v FSX.
Dále má samozřejmě FSX, a i P3D problém pořádně rozkládat workload na všechna jádra, a většinou největší kus práce dělá Core 0, a díky tomu dochází k poklesu výkonu.
FS2020 tento problém má již vyřešen, a při létání mi vesele makají všechna jádra, a hlavně GPU skoro na 100% |
|