Tipuju tak 50 procent objektu a textur je naprosto identickych A srovnatelny scenerky uz nikdy nebudou, protoze tech par lidi, co neco umelo, scenerky delalo, tak se na to bud vybodli, nebo presli na XPL Protoze ono jaksi ta tvorba v tom XPL jde podstatne lip od ruky a ma aspon jakous takous budoucnost Jak bych treba nektery ty veci z XPL scenerky udelal v MSFS, to fakt netusim, proste jednoduse nesly. |
|