MSFS - vezme texturu, kterou vykresli krasne jasne a placne ji pres tmavou krajinu. Ta svitici texture je trosku pruhledna. Udela to tedy svetly flek, ktery ale jakoby prekryva krajinu, sice to sviti, ale ta krajina pod je videt snad jeste hur jak za tmy.
XPL - zadna textura, pocita to OpenGL, jak presne ti tady asi nikdo nerekne. Stejny jako by ses ptal, jak directX/openGL stinuje a vyhlazuje objekty, proste matematika... No a vysledek vypada tak, ze tam kam si spocita ze to svetlo sviti, tak tam jakoby zvedne jas, kontrast, zmeni barevnost te krajiny. Vysledek je, ze v tech mistech kam to sviti tak se to krasne projasni, jasne vidis obrysy, textury. Dalsi rozdil je v tom, ze to neosvetluje jenom zemi, ale i objekty, baraky, okolni letadla... |
|