Jen doplním jako "grafický expert" (), že pokud je mi známo, tak OpenGL pracuje s globální osvětlovací metodou zvanou Ray-tracing (nebo taky Raytracing), akorát ve zjednodušené formě.
Tato metoda vytváří v renderovacích programech jako je V-ray, Mental-ray, atd. fotorealistické obrazy...proto je to ve zjednodušené formě, protože si nedovedu představit takový rendering v reaů-time
PS: celé to je jen tak poznámka na okraj, a kdo chce, ray-tracing si dohledá |
|