OpenGL používá přímo výpočty procesoru.
FSX počítá světla a stíny sama - vlastním algoritmem. To je logicky pomalejší, takže se musel zvolit určitý kompromis - což se projeví na kvalitě.
Podobný kompromis je u FSX třeba s nahrazením geo souřadnic spheroidem. V podstatě nejde o nic moc velký rozdíl - přesto díky chybě v kódu je to rozdíl dostatečný, aby třeba efekt světla nebyl na lampě kde má být, ale je 30-50cm vedle. |
|