Škoda, že Microsoft tenkrát nepoužil tu technologii osvětlování, co přitom sami používali v stařičkém MS Trainsimulatoru. Fungovalo to perfektně, přesně jak v Xpl přes OpenGL, tak u nich v Direct3D. Žádná přeplácnutá poloprůhledná textura a-la MSFS, ale klasicky HW akcelerovné realtime nasvětlování objektů. V pohybu to vypadalo na tu dobu jako živé.