Spousty věcí řeší průběžně., pravidelně řeši třeba problémy se scenériemi. Ono není se čemu divit, to není generický landclass jak to bývalo, ani to není genericky OSM. Hawai je třeba bídná protože jim pilot nedokončil focení.
Na posledním streamu zmiňovali nějaké úpravy do scenérie globálnější, upřímně už nevím co to přesně bylo, ale že to nejde rychle a je to projekt na několik let.
Aktuálně na MSFS pracuje kolem 700 lidí v cca 25 týmech a to číslo není nic neobvyklého Bunge které stojí třeba za původní sérií Halo a nyní již dlouhé léta pracuje fakticky jen na Destiny, mělo před loňským propouštění 1200 lidí a ta hra rozhodně není tak komplexní |
|