ModelConverterX je v základu jednoduchý jako facka, videonávod na něj by byl jako návod na notepad.
Já osobně jsem se naučil pokročilejší funkce používat jen stylem pokus omyl. Pravda pro FS9, FSX je potřeba tam nastavovat cesty k SDK a kompilátorům bgl a tyhle brzdy XPL nemá tam je svým způsobem proces jednodušší, pokud se človět trochu orientuje v omezeních samotného simulátoru (Jeden model = jedna textura apod.) Bohužel lidí co to sim lítání mají v ČR/SK jako vážného koníčka je tak padesát. Lidi co mají čas a schopnosti něco tvořit by člověk spočítal na prstech jedné ruky. Pořád je tady máme pérák, kde se dá poprosit o radu a sdílet nějaké ty zkušenosti. |
|