Obrázek dole asi poznáváš, z tvého FSX přes ModelConverterX do *.glft formátu.
ModelConverterX umí i převádět a optimalizovat textury, takže původní bmp šla do png.
A protože mě FSXX už nezajímá, tak jsem musel ještě přes malou odbočku v Blenderu naimportovat *.glft a nastavit parametry pro export do XPL *.obj a umístit do XPL scenerky ve WEDu.
No a takhle vypadá tvůj FSX objekt přetažený přes ModelConverterX v XP11 po prvním nástřelu, ještě vyretušovat ortho pod budovou, nebo ho přikrýt polygonem a defaultní 2D placka bude konečně trochu oživena: |
|