Každý moderní engine dělá preload dat pokud má dostupnou paměť a volné prostředky - CPU, disk. Pro případ že až bude potřebovat mohlo by být málo CPU a disku..
Ty karty podporují direct storage, takže až to přijde do windows a až se to bude podporovat ve hrách tak potřeba paměti ubude protože rychlost načítání dat do VRAM bude násobně rychlejší. Nové konzole to mají a vývojáři z toho učůrávají do textilu jak jim to umožní dělat věci které doterď dělat nemohli.