"DXT a DDS to není komprese to je taková metoda..."
DDS = DirectDraw Surface, formát pro ukládání textur
DXT (S3) = kompresní metoda (DDS nemusí být jenom DXT)
Dvě textury o stejných rozměrech budou mít vždycky stejnou velikost nezávisle na obsahu a nezávisle na kvalitě komprese, tak to funguje. Pokud jsou ty BGL soubory jinak velké, tak v nich jsou prostě rozdílná data. Ortofoto a vlastně ani FSku nemám, takže k tomu ti nic neřeknu, ale v tomhle vědu hledáš zbytečně. |
|