| | XPL VFR Změnování, modelování a další..... 9. 3. 2010 / 08:48 | |
| | Vlastně jsem neodpověděl na ten Leův dotaz, takže v kostce:
SceneryBuilder má dvě hlavní funce - kovertor a generátor: Generátor funguje tak, že ty mu do adresáře nasypeš různé textury fasád a střech a on ti z toho poskládá jednu velkou texturu a nageneruje různé varianty domků, které nazve jak jsem už psal object_567.....
Konvertor zase dělá to, že naráz zkonvertuje KML, které si naklikáš na GE a uložíš. Těma obtahuješ třeba hřebeny střech nebo tvar domku. Takže nemá žádné svoje rozhraní, kde bys něco editoval. Prostě všechno si musíš oklikat na GE a uložit jako KML. Z toho plyne, že jediná jeho síla je v tom, že za tebe vybere správnou velikost objektu.
Ostatní věci jako soliterní stromy nebo liniové prvky se vytvářejí stejně jako ve WEDu. Naopak v tom WEDu mi to přijde mnohem pohodlnější, protože představ si, že děláš naráz jednu vesnici a na GE ji máš celou nepřehledně začmáranou různejma čarama...
Takže máme-li připravenou knihovnu s různejma domkama, zbývá vyřešit tu otázku automatické selekce domku podle velikosti a výsledek bude podle mě lepší než ze SB... |
| |
|