Ano to jsem právě zkoušel, protože mám 100% stejnou zkušenost se svými Steam hrami. Fakt to z nějakého důvodu nefungovalo, on ty data ignoroval. Samozřejmě není to můj počítač, takže nevím jaké tam mohly být další faktory, jestli se složka nějak nepřesunovala - nedostala read only apod. Ale do detailů jsme nešli, účelem bylo probraz shadery v Blenderu. Jsem teď docela napnutý jestli se mu podaří animaci vody z Blenderu dělanou pomocí shaderů dostat do MSFS. Já tipuju, že to nepůjde a bude třeba použít MSFS polygon, kterému se ve vlastnostech prdne některý z MSFS nativních shaderů vody. Ale pak mě Jarda nalomil, protože když jsem viděl co všechno už z Blenderu dokázal do MSFS dostat a funguje to, a moje hlava roky uvězněná v kleci striktních XPL pravidel pro tvorbu scenerek mi říkala, že tohle nepůjde...
Včera se mi povedlo do MSFS dostat svou první vlastní scenerku - můj poslední výtvor do XP11, který jsem chtěl dokončit v XP12 mám jako tutoriálový projekt pro výuku tvorby do MSFS. Jako klasický rozpol mezi dvěma světy. LR by se měl co učit od Asoba a Asobo naopak od Laminaru, prospělo by to oběma platformám. Ale musím smeknout před Michaelem z LR, protože WED je v podstatě one man show a kam to za 4 roky péče dotáhl z user friendly hlediska, je vážně neskutečné. Asobo má o stovky procent větší zdroje a u věcí jako přístup do knihoven, objekty bez náhledů (pro začínající tvůrce epic fail) neohrabanou editaci polygonů a další drobnosti, budu asi ještě dlouho skřípat zubama a vzpomínat na WED. Nicméně momentální návrat k WEDu by se bez skřípání zuby taky neobešel, lokální terraforming záklaního meshe WYSIWYG metodou bez nutnosti používat meshremexe nebo externí nástroje, změny měřítka objektů atd. na to se zvykne rychle. |
|