Ne to se ovládalo dost jinak. V MSFS jsi měl jen 2D panely a WASD na směr a výkon/brzdu. RailWorks (Train Simulator XX) měl ovládání rozdělené na arkádové (to se ovládalo jako PIKO vláčky točítkem) a realistické - to bylo v 3D kabině, kde jsi ovládal všechny spínače a páky jako v reálu.
Kuju byli na počátku než zkrachovali, takže ano nějaká základní logika tam s MSFS společná být mohla. Nicméně z uživatelského hlediska jsem ji tam tedy moc nevnímal.