Evidentně tomu nerozumíš, ale to nevadí. PBR materiály jsou v XPL taky a to jak na letadlech, tak některých objektech na zemi, budovách, pojezdových drahách... no jsou použity často a můžou být použity na jakýkoli objekt. PBR ale není samospásná věc a záleží na nastavení materiálu, osvětlení a taky render enginu. X-Plane vychází z Open GL, FS z Direct-X.
Co se týče hustoty polygonový sítě, tak to závisí výhradně na tvůrci modelu a potom taky na nastavení stínování, kdy hrany můžou být vidět i u hi-poly modelu, když bude phong shading nastavený nedostatečně a naopak.
Co se týče výkonu s addony, zpravidla výkon klesne, ať už kvůli detailnosti modelu, rozlišení textur, mizerný optimalizaci, nebo složitosti systémů. A ani FS se tomu nevyhne. |
|