PBR jako takové s tím principielně samozřejmě nesouvsí, ale protože XP je divné (např. renderovací engine je plný problémů a podivných artefaktů, na které existují už dekády v realtime CGI řešení a to i pod OpenGL, příkladem budiž dost podivné nakládání se screenspace, viz odrazy na vodních plochách a stíny od mraků na scenérii, obojí to jsou letité problémy), tak bych se vůbec nedivil, kdyby opravdu jinak zacházelo s alphou v případě objektů bez PBR a jinak v případě objektů s PBR, viz diskuze na .org, kterou jsem linkoval.
Jak už jsem psal, za mě asi nejrychlejší řešení by byl sólo objekt jenom toho pletiva. |
|