Na to jsem narazil tay.
"within an object, translucency problems can be solved by reordering the object"
To by mě zajímalo, jak?
Osobně se mi to vůbec nezdá, už jen proto, že nad pořadím objektů v OBJ nemáš kontrolu. Navíc nic takového jako "podobjekty v OBJ" neexistuje. OBJ je hlavička s texturováním a stínováním, nějaké to pojmenování v knihovně a pár dalších drobností a pak je to jen dlouhý seznam bodů objektu (vertex, VT). Když budeš mít OBJ, v kterém bude koule, krychle a kužel, tak z OBJ nemáš šanci absolutně poznat, co je co, žádné oddělení mezi nimi neexistuje, je to zkrátka jen hromada bodů na různých 3d souřadnicích. Musel by sis pohrabat v tom seznamu bodů, navíc tam jsou pak na konci nějaké indexy, tohle podle mě cesta fakt nebude. |
|