Funguje to i obráceně, nicméně hry jsou dnes běžně multiplatformní a PC ve spoustě případů dostává něco navíc co by konzole neutáhly.
Napadají mne například všechny hry s Ray Tracingem, jsou na konzolích ale tam to samozřejmě není, funguje to navíc jen na NV kartách od řady 10x0, nebo mnou hojně hraná Division 1, používala realističtější formu stínů (opět NV only, byla nutná podpora v HW), Starší Tomb Raider zase speciální algoritmus pro ambient oclusion a takhle se dá jmenovat dále.
A ano MSFS míří až na nové konzole, tedy přesněji na XBOX. |
|