"komprese" nemusí být nutně jen o velikosti souborů, tedy ve smyslu RLE a podobně (ZIP). Zde mluvíme o barevné kompresi. Znamená to, že DDS formát je připraven tak, aby bylo co nejlépe využito vešekré VRAM, do posledního bitu a zároveň aby se co nejrychleji přednášel, bez dalších výpočetních procesů. Je to vlastně předchroupané pro nejsnažší použití na úrovni GPU. Navíc to má další hlavní fíčuru v podobně mipmap. Ovšem toho všeho je dosaženo za cenu "ořezání" barevné informace - to je ta zmiňovaná komprese... Osobně jakožto grafik DXT kompresi nenávidím, ale holt má svoje jiné výhody.. co nadělám. |
|