DDS nejsou komprimované. Komprimují se ale při přenosu do videopaměti a ještě se uzpůsobují, protože ne vždy potřebuješ max kvalitu.
Větší problém než ortho jsou objekty a jejich textury, tohle má daleko, daleko větší vliv než nějaké ortho, to v podstatě nejde moc poznat. Bohužel právě na kvalitě textur objektů je snížené nastavení kvality výrazně vidět, zvlášť na propracovaných ORBX věcech.
Haswell je fakt pomalý, když vezmu že jsem přešel na CoffeLake a takyty byly podobné, 4790k na 4.6GHz vs 5GHz 8700k ´50% vyšší výkon v cpu bound scénářích přitom rozdíl taktu je sotva 10%, jádra navíc taky moc neudělají, rozdíl těch platforem je brutální |
|