DDS formát nativně používá DXT1 až DXT5 kompresi. Síla formátu DDS je právě v tý kompresi a v tom, že je to tzv. bitmapa, tzn. rovnou vemeš pixel z bitmapy a mapuješ ho v engine na objekt. Žádná re-rasterizace, cpaní do matice a podobný radosti, který je potřeba dělat s texturama uloženýma v "běžných" formátech. A to samý umí i pro alpha kanál. Jako bonus možnost uložení mip map do bitmapy a další vymoženosti. Proto se jako formát používá v herním průmyslu po desetiletí.
DDS prakticky stojí a padá na kompresi, díky níž jsou výše uvedený věci možný. |
|