Už si nevzpomínám, ale tuším, že spousta objektů byla dělaná jako knihovny. Ty v konverteru nejspíš neotevřeš, protože to není bglko s jedním objektem. Tam je potřeba všechny objekty vyexportovat ve formátu mdl pro fsx a pak udělat knihovnu pro fsx (to jedno bgl) a rozmístit a dát do bgl ve fsx formátu. Tzn. bez zdrojáků to asi nepůjde.
Pokud by šlo vytahat jednotlivé mdl z té knihovny, mdl by se dalo zkonvertovat a pak vytvořit novou knihovnu a nanovo osázet (přes Flight1 instant scenery by to měla být "hračka").
Jen tak hlasitě filozofuju... |
|