Nevím co po mě chceš, říkám že některé věci co ve FSX chodí nechodí v P3D, příklad co mě jako první trkne je například 2S1 od ORBX, v P3Dv2 byly objekty vidět jen v nějakých úhlech kamery v v3 jsem pro jistotu neviděl objekt žádný. Ale klidně běž na ORBX fora všem těm co to neběhá říct že to je nesmysl a že jim to běhat musí..
Další věc co byla problematická v P3Dv2 při zapnuté teselaci bylo že ujíždělo umístění fotoreál textur... čím výše to bylo, tím více... Hodně by o tom najdeš v diskuzích kolem Jarradových letišť, které patří do kategorie "high elevation", takže s tím měl zatraceně dost práce... v P3Dv3 už ten problém vyřešili, ale opět s tím musí počítat scenérka. |
|