| | Re: Re: z Maya do FS 2004 30. 4. 2004 / 13:41 | |
| | No Jozi neviem, ja som osobne urobil zopar modelov v Rhinoceros 3D (nurbs) a mal som s exportom do 3ds/dxf velke problemy. Nieje problem to exportnut - to staci iba 2x kliknut, ale problem je v tom ze pre FS by si mal dodrzat urcity pocet polygonov - pre FS2002/4 je to pre nejaky model lietadla najlepsie okolo 15 - 25 000 polygonov, (uz tych 25 je podla mna maximum). Ono daju sa urobit aj lietadla z vyssim poctom poly, ale problem je potom s fps s simulatore. Osobne nemam velke skusenosti s Mayou daco som skusal, ale z mojich skusenosti Ti osobne radim nerob modely cez nurbs (ja som takto robil modely asi rok, v podstate takto som robil svoju 737cku a teraz ju musim urobim novu, lebo sa mi zda byt jednoduchsie ju urobit cez mesh v 3DS Max nez optimalizovat model z nurbs modelu z Rhina. Takze ono to cele zavisi od toho ze aky mas exporter z nurbs do mesh.....
Ak chcete viacej skusenosti tak mi napiste bud na priskin@bozenka.tuke.sk alebo na ICQ (cislo najdete v mojom profile)
Priskac |
| |
|