| | Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 8600GT MSI, Gainward, nebo Gigabyte? 25. 6. 2007 / 16:57 | |
| | Co má jakákoliv scenérka společného se zpětnou kompatibilitou? Já teda asi do toho tolik nevidím, ale to jakým způsobem aplikace předá data pro grafiku přece definice prostorových objektů nijak ovlivnit nemůže. Polygon zůstává stále polygonem a klasifikace povrchu je stejná jak pro DX9 tak pro DX10. Neumím si představit, že by DX10 pracovalo s klasickými texturami jinak než DX9. To že toho umí DX10 víc přece neznamená, že kvůli tomu musí být 3D objekt zcela jinak definován, nebo se pletu? Rád se dozvím víc. |
| |
|