| | Re: Re: Re: Re: Re: Re: 8600GT MSI, Gainward, nebo Gigabyte? 25. 6. 2007 / 11:29 | |
| | Netuším, co myslíš tou železnou koulí. Já jen vypíchnu zatím zveřejněné základní rozdíly mezi DX10 a stávajícím DX9:
V současné době (DirectX 9) se používají dva druhy shaderů. Vertex shadery spojí geometrické vrcholy (vertexy) do trojúhelníků, které jsou následně rozloženy na fragmenty, s nimiž pracují pixel shadery. Z toho plyne, že v okamžiku, kdy grafický procesor počítá scénu, která je náročná pouze na jeden typ shaderů (složitá tmavá scéna s mnoha objekty a nízkou barevností zatíží spíše vertex shadery, zatímco výpočet věrného pohybu vodní hladiny spíše pixel shadery), druhá sada zůstává nevyužita a výpočetní výkon celé GPU tak nemůže být maximálně uplatněn. Unifikované shadery DirectX 10 přinesou možnost přiřadit každému shaderu tu výpočetní úlohu, která je aktuálně potřeba. Sada shaderů DX10 je označována jako Shader model 4.0.
DirectX 10 by mělo přinést snížení režie vzniklé potřebou komunikace aplikace – API – ovladač grafické karty asi o 50 % oproti DX9, čímž dojde ke zrychlení výpočtů grafických dat. Díky řadě dalších skoků vpřed ve specifikaci DX API bude nově možno využívat textury až o velikosti 8 192 × 8 192 px oproti 2 048 × 2 048 px u DX9. Nový model ovladačů (WDDM – Windows Display Driver Model) zajistí oddělení většiny součástí ovladače grafické karty od jádra systému. Zamezení přímého přístupu ovladače k hardwaru přinese Windows Vista zlepšení stability a bezpečnosti.
Zdroj: http://www.zive.cz/default.aspx?article=131757
Podle mě, tedy i při zachování zpětné kompatibility modelů, dojde k nárůstu rychosti DX10 HW, pokud budou krmeny DX10 SW, což se výkonu X1950 vlastně vůbec nedotkne. |
| |
|