Ono neni moc rozdil jestli je to naskriptovany vic nebo min, proste je to naskriptovany, a vzdycky bylo, pokud si pamatuju ( co se tyka flankera a lockonu ).
U vsech simulatoru na PC, co znam, nejsou tyhle mezni stavy ( vyvrtky, pady, kobry, ... ) pocitany v realu ( coz asi jeste ani dneska neni realne mozny ), ale jsou to naskriptovany situace. Tam totiz uz nejde o jednoduchou aerodynamiku, ale o turbulentni proudeni a podobny veci, coz se uz nepocita tak snadno.
A pro "hry" pro domaci PC to, priznejme si, ani nema ani moc vyznam ( z duvodu narocnosti programovani vs financni navratnosti vs vykon dnesnich PC )
|
|