No a jak tedy rikam, pokud zdrojova data jsou neskonale kvalitnejsi nez pozadovana, vysledna konverze ma mensi kvalitativni ztratu. A to je bez diskuze, at uz platm dane na cokoliv. a za ne malo.
V cem je problem?
Hlavni problemy FS2004 je engine, ktery je sileny a nespolehlivy, ackoliv jinak vydava zajimave vysledky.
Hadam, ze FS06 se spise zameri na vyuziti fyzikalnich koprocesoru + zlepseni chodu engine [tady neni polemika] nez na kompletni zmenu zpracovani zdrojovych 3d dat. Ta jsou skvela. Lepeji mohou byt. |
|