Obecně se dá říci, že můžeš vzít libovolnou texturu a předělat ji k obrazu svému. Jde jen o to v jakém formátu ji uložit a čím ji otevřít. Pokud jde o 32bit formát (*.bmp) tam není problém, ale pokud jde o formát DXT3, je potřeba nějaká utilitka na transformaci. Já osobně používám program DXTbmp od MWGraphics http://fly.to/mwgfx , který umožňuje nezávislou editaci s alfa kanálem. Pro vlastní edici textur mám pak Photoshop.
Jinak k řadě modelů existuje tzv. paintkit, což je vlastně soubor formátu nejčastěji přímo pro Photoshop, popř. jiný, vč. jednotlivých vrstev, takže pak člověk složitě neodstraňuje staré "nátěry", ale rovnou tvoří nové a takové věci jako nýty, spoje, tech. nápisy apod. mu tam zůstavají. |
|