| | Re: Jak na repaint snadno a rychle 15. 6. 2005 / 08:11 | |
| | To bys musel dat priklad toho tvyho cfg souboru, takhle tezko rict.
Ale hlavne musis mit v kazdy sekci [fltsim.xx] odlisny nazvy u polozek:
title=
a
ui_variation=
jinak v tom budes mit zmatek.
A pak samozrejme spravnou polozku u
texture=
pokud mas napr. texturu u repaintu ve slozce "texture.1"
tak ta polozka v cfg bude
texture=1
muzes to mit i takhle s textem:
slozka s tezturou ... texture.cervena_ok-mlk
a pak v cfg: texture=cervena_ok-mlk
na prevadeni 24 bit BMP ( coz je obvykly format z nakyho paint programu ), nebo i *.PSD a *.TGA ( ty muzou obsahovat i ten alfa kanal ) muzes pouzit IMAGETOOL, ktery je ve FS SDK.
Jako vysledek pak muzes mit nekolik variant extended BMP 16 bit, 32bit, 8bit, DXT1, DXT3 ( to jsou nejpouzivanejsi )
Ten DXTBmp ( http://fly.to/mwgfx ) muze bejt taky zajimavej, umi zvlast nacitat texturu a alfa kanal a pak to kombinovat - to kdyz treba neumis primo pracovat s tim alfa kanalem v paint shopu/photoshopu
|
| |
|