Tohle ale absolutně nesouvisí s programem. Ta perspektiva se počítá ve 3D prostoru pořád stejně podle zadaného FOV. Pokud si tam nastavíš absolutně nereálně široký úhel záběru, tak to přesně takto prostě vypadá, aniž by tam byla jakákoliv výpočetní chyba. A pozor, to není ani omylem rybí oko. Zaběry typu rybí oko mají záměrné sférické zkreslení a vypadá to úplně jinak, než tvoje screeny. Ty jsou přesně lineární a zkreslené je to jen zdánlivě díky velmi širokému FOV, není to žádná chyba. Takhle sis to nastavil a proto to tak je. Nechápu co tam hledáš za záhady  |
|