Pokud šáhneš do UV mapy musíš uložit model. Bohužel import MSFS modelu funguje jen pro mesh - nenaimportuješ světla, animace a další MSFS fíčury. Při repaintování lezu do UV map jen abych třeba našel kde se jaká plocha na textuře nachází. Základní UV unwrap v Blenderu je moc málo - model se ti nerozbalí pořádně, pokud nemáš korektně definované švy (seams) pro rozbalení. |
|