V Blenderu v object módu si vyber trup.
TAB - do edit módu
A - vybrat všechny vertexy, hrany, nebo plochy (podle toho kde máš přepínač)
Nahoře se přepnout do UV Editing - otveře se ti okno s texturou a na ní UV Mapy.
Konkrétně tento model má neskutečně překryté a zprasené UV mapování - bez jakékoliv optimalizace UV mapy - 1px ostrovů atd.
Nehledě na to že má některé UV mapy ustřelené někam km mimo texturu, takže vlastně vůbec nemáš kontrolu nad tím kde jsou. (Viz druhý obrázek)