Máte niekto skúsenosť aj so sekanými hranami objektov počas pohybu, akokeby nešlo dobre vyhladzovanie? SKúšal som TAA, NVIDIA SUPER DLSS atd, robí to pri všetkých nastaveniach.
Ovládač NVIDA GAME/Studio Driver aktualizované, roling cache v sime resetnutý. Neviem si už poradiť ako s toho von