Hlavně to mělo smysl když grafiky pořádně nezvládaly ani 60FPS ve FHD a nic výkonnějšího nebylo.
Dnes na to vývojáři pečou. nové grafické API jako DX12, Vulkan, mají vlastní multi GPU podporu - nepotřebuješ SLI/CF zapojení, můžeš mít grafiky různě výkonné, různých vendorů, vývojář může přesně říct co na které grafice poběží, ale to by se podělal aby zohlednil všechny možné kombinace od dvou top 3090Ti nebo 3090Ti a integrovaní UHD Intel grafiky... Pokud se nepletu snad jedna/dvě hry tady tento režim multi GPU podporují a víc než potřeba toho výkonu je to forma tech dema.