Přijde mi, že ten V-sync na to měl u mě poměrně velký vliv, po jeho vypnutí se to zlepšilo výrazně. Ale víc ti k tomu nepovím, protože tomuhle zrovna moc nerozumím, jen jsem se někde dočetl, k čemu to je a co to dělá.
Jinak s tím limitem fps je to naopak. To co popisuješ mi dobře fungovalo u FSX a vcelku jsem rozuměl tomu, proč se limit dává. Tady u MSFS je divný právě to, že bez ohledu na limit mi to stlačí skutečný fps zhruba o 25% pod limit. Jestli mi to při limitu 60fps běží na cca 45, čekal bych, že to za jinak stejných podmínek poběží na tomtéž místě s limitem 30fps právě těch 30. Tak mi to fungovalo u FSX. Ale tady to klesne na cca 22.... |
|