Koukni sem, není to MSFS ale Snowdrop engine, na 1:51 začíná dynamic material shader, není to sice půlmetrová vrstva, ale nějaký mesh ten sníh má, na sníh se poměrně běžně ve hrách používá teselace aby měl přirozenější povrch. V Division ten sníh fakticky nezpůsobuje žádný impact na výkon. https://www.youtube.com/watch?v=R2NJSAvuiQ0