Gratuluji, dnes jsem se ze zvědavosti koukal na dva tutoriály pro tvůrce do FSXX. Jeden se zaměřoval na orthopodklad a druhý na samotnou tvorbu scenerie. No má to nějaké společné prvky s tvorbou pro XPL, dost věcí je o hodně složitějších, některé zase o dost jednodušší - třeba to Ortho které se dá tvořit pomocí QGIS.
Těší mě, že se vám evidentně podařilo prokousat se workflow jak to dostat z pconu do FSXX. Tak držím palce. Kdybyste si udělali chvilku a popsali jaké kroky je třeba podniknout na cestě pcon - FSXX, budu to hltat jako šestákovou detektivku... |
|