To snad není takový rozdíl, však ten model terénu je triviální 3D model s pár trouhelníky ve srovnání se zbytkem. Ani se to nevylepšuje teselací. Zapni si to s minimem objektů s minimální kvalitou textur a posviští ti to v řádu stovek FPS (v závislosti na HW samozřejmě).
https://www.youtube.com/watch?v=d8B1LNrBpqc tady je tech demo Unreal Enginu 5, kolem 2 minuty mluví o práci s miliardou trianglů se kterými se pracuje a z toho je vykreslováno asi 20 milionů. Na 6 minutě máš sochu s 33 miliony trouhelníky, je to přímý export modelu, bez a o kousek dále ji na scéně replikují ve stovkách.
Sice je to prej na nové PS5, ale počítám že se k takovým počtům v simulátorech zdaleka neblížíme |
|