To snížená FPS... nebude to malou pamětí grafiky, propady fps přichází když se data textur nevejdou do grafiky a je třeba swapovat s RAM. Jde to poznat na vytížení bus inteface, lítá tam výrazně víc dat.
Víc než ortho mi ale ovlivňovalo využití dat nastavení world objects právě ve spojení s nějakým extra autogenem, snížení kvality textur neudělá takovou úsporu VRAM jako počet objektů. Což je bohužel věc, kterou redukovat nechci. Když se pak sníží kvalita textur, tak to celé vypadá hůř |
|