Dík za motivační pochvalu 
Jsem rád, že si toho někdo takhle všiml. I když to nebyl primární záměr, podvědomě se to vlastně snažím takhle dělat.
Tím jak to předělávám z toho staršího ne tak komplexního modelu, tak jsem se ho snažil maximálně vytěžit ( a i šetřit čas ) a detaily přidávat jen tam, kde je na ně vidět. A zbytek nějak zakamuflovat decentní texturou.
Taky u těch částí modelu, které jsou v hlavním zorném poli, jsem dodatečně zjemňoval zaoblené věci, aby nevypadaly hranatě ( což mě u některých jiných modelů vadilo, i když byly jinak docela detailní )
A zatím jsem pořád s počtem polygonů na 1/2 až 1/3 , než co mají default modely.
Což má ten vedlejší efekt, že FPS neklesá kvůli modelu. |
|