Ono je potreba rozlisovat klasicke objekty z FlightPort knihovny, ktere lze umistit uplne normalne jako kazdy jiny objekt (pres ADE, ModelConverterX...) a takzvane "bone animation" objekty, ktere se umistuji prave pres ten simobjects.xmo (tyto objekty se nachazi v jine knihovne FlightPort, ktera se nainstaluje nekde do SimObjects slozky, pokud se nepletu.
Pro debug sem zkopiruj "svuj" simobjects.xmo a simobjects.xmo, ze ktereho jsi vychazel. Treba si na to jeste vzpomenu a poradim, co jak upravit
Jinak bych jeste doporucil po kazde editaci simobjects.xmo zavrit P3D, pres Task Manager najit a manualne ukoncit FSOC.exe a pote znovu spustit P3D. Jinak se zmeny v simobjects.xmo v simu neprojevi. |
|