Jasne, rucni sazeni nikdy nebude fungovat.
Ja jsem trochu studoval FSX SDK a BGL primo podporuje Generic Building. V podstate to znamena, ze jakejkoliv objekt, kterej ja autogen schopnej vygenerovat, lze primo umistit do scenerie a dat mu pevny parametry.
Takze by teoreticky bylo mozny napsat software, kterej z OpenStreetMap precte XML data a prelozi je do XML, ktery lze pak pomoci XML2BGL zkompilovat do BGL. To by se dalo rovnou zkombinovat s tema vektorama a je solidni zaklad pro realnou scenerku.
Asi nejvetsi problem je, ze OpenStreetMap skoro nikde neobsahuje data o vysce budov, ci poctu poschodi.
Naprosto idealni pristup by byl Zvolit samotnej OpenStreetMap jako zaklad projektu a treba tam pridavat i tagy specialne pro FSX. Napr fsx:rooftype nebo fsx:widthtexture. |
|