| | Prepar3D v3 30. 9. 2015 / 15:05 | |
| | ... Nížký lod detail = neostré textury blízko kameře.... = ... ostré textury u objektů desítky mil daleko...
Jestli považuješ "desítky mil" blízko kameře pak se tím ledacos vysvětluje. Netušil jsem že se také zabýváš astronomií. |
| |
|