Jeste podotknu ze doslovny preklad slova "polygon" je mnohouhelnik => klidne vic nez 4.
Ale jinak ad ty techniky jak se to dela aby velka letiste nebrala tolik vykonu - pouzivaji se takzave LODy ( Level Of Detail ), coz jsou defakto jednodussi modely s nizsim poctu polygonu/facu. Kdyz je objekt dost "daleko" od kamery, nahradi se jednodussim, oko nic nepozna a pritom se vykonu ulehci.....
.... tento efekt muze byt na ruzne urovni, snad nejvice dotazeny do extremu jsem ho videl v OperationFlashpoint kde les ze vzdalenosti 5km je jen krychle potazena zelenou texturou, jak jdes bliz nahravaji se detailnejsi a detailnejsi objekty az nakonec behas mezi stromy kde vidis kazdou vetev.
|
|