Ivane, toto funguje pri uzavretych objektoch (ako si nakreslil ty). Vtedy Ti to vznikne pekne symetricke. Problem nastava pri "otvorenych" ako je napriklad ten prekryt. Tam treba pouzit to co si nakreslil ty, ale potom sa s tym este treba trocha pohrat, trocha to poposuvat a tak. (3D Studio Max ma na toto priamo funkciu, vola sa ze Shell, a tam sa Ti vytvori skrupina. Zial Gmax toto nema este, cize treba to robit tak ako si popisal a nasledne sa trocha pohrat s tym cez move, pripadne scale.) |
|